《长安十二时辰》动画版预告片引争议 动画完全“复刻”真人剧?

分类:电视剧  标签:长安十二时辰
雅1203

2020-09-01 11:32:29 938

以往,三维动画主流的审美风格,要么是帅气美型,要么是夸张搞怪,写实是近年来技术发展才催生的一个崭新流派。《凡人》等作品一直在真人剧与动画之间谨慎地寻找符合大众审美的“写实风”。相比之下,动画版《长安十二时辰》的美术风格有些简单粗暴——光是动画版“张小敬”那张与雷佳音一模一样却又僵硬了几分的脸,就让不少观众看得“毛骨悚然”。“一般来说,动画角色越接近真人,就会越招人喜欢。但如果太过于接近真人,又反而会让人觉得恐怖,这就是‘恐怖谷’理论。”《凡人》的动画总监翁志力解释,“从早期的模型开始,我们就做了很多二次设计,让动画角色的脸型与真人有一定程度的区别,避开‘恐怖谷’。”

完全“复刻” 何必看动画

《凡人》的写实风格赚到不少好评,《长安十二时辰》动画版预告片收获的质疑声音却有些大。一条获得近8000点赞的热评道破了玄机:“动画的功能不是重复现实。”《凡人》中最为出彩的武打长镜头是现实中难得一见的,而《长安十二时辰》动画版预告片始终在努力还原剧版。一味模仿,如何超越?技术的进步可以解决三维动画模型穿帮、动作僵硬等问题,但单纯追求画面细腻、动作流畅,“人造人”始终不可能比得过真人。

其实,相比实拍影片,动画创作拥有更高的自由度。曾有人将动画比作一场瑰丽的梦,梦里天马行空,一切皆有可能。动画角色可以因作者的设计随意改变长相、身材、气质,不为演员本身的外形条件影响,也可以超越人体极限,做出真人演员无法做到的动作;动画镜头没有实体,可以不受空间调度的局限,完成实拍影片无法完成的分镜,一些精彩但拍摄难度很大的长镜头也能在制作过程中进行逐帧调整,达到完美的效果……如何发挥动画艺术的优势,展现其独特的魅力,才是作品制胜的关键。

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